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ドラゴンクエストVI 幻の大地(その3)

DS版「ドラゴンクエストVI 幻の大地」プレイ日記、といいながら結局更新を一ヶ月以上空けてしまいました。裏ボスを完全に撃破してから最後の更新を…と考えてたのですが、その壁は高かった上に、他のことがいそがしくてレベル上げもあんまりできない状況なので、中途半端なまま最終回です。すすんだらあとでこっそり更新しときます。前回はこちら

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ドラゴンクエストVI 幻の大地(その2)

DS版「ドラゴンクエストVI 幻の大地」プレイ日記の続きです。その1はこちら。そろそろ終盤に差し掛かるといったあたりかな?

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ドラゴンクエストVI 幻の大地(その1)

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DS版「ドラゴンクエストVI 幻の大地」を遊んでいます。前回スーパファミコン版から、なんと14年ぶりのリメイクということでかなり楽しみにしてました。今回はいつものゲーム記事とは趣向を変えて、攻略状況を箇条書きでマメに投稿しようとか思っています。まぁ、最近危惧していた投稿頻度を上げるのが目的である。

プレイ中の人はネタバレにご注意です…

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ドラゴンクエストIX 星空の守人(その2)

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ドラクエIX感想の第2弾です。その1はこちら

メインストーリーはかなり前にクリアしましたが、本作はクリアしてからもずっと遊べることをコンセプトとしているらしく(参考:Impress Watch)、実際ずっと遊んでいます。今プレイ時間が100時間くらい。いつ終わるかわからないので、ここらで感想の第2弾をまとめておこうと思いました。

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ドラゴンクエストIX 星空の守人(その1)

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コミケが無事終わり、とうとう始めることができました、ドラクエIXです。現在のプレイ時間は20時間ほどですが、忘れないうちに何回かにわけて投稿したいと思います。ちなみにmacotは幼少のころからよく訓練されたドラクエファンで、基本的にドラクエを批判するという発想がない、というあたりを差っぴいて読むのが吉。

とりあえず、これはすごく完成された「ドラゴンクエスト」だと思いました。人気シリーズの最新作はそれまでで一番完成されていることが義務付けられているともいえますが、本作はこれまで採用されたシステムや表現手法を取捨選択して、とてもバランスのよい完成度になっているように思います。

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ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫

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NDSのRPG「ウィッチテイル」を予約で買ってみました。「オーディンスフィア」や「グリムグリモア」、それに「魔界戦記ディスガイア」が大好きなワタクシとしまして、日本一ソフトウェアから似たような雰囲気のNDSのゲームが発売されると期待していたのですが、結論としては期待はずれな出来で、誠に遺憾ながらプレイ3時間ほどで止めてしまいました。もしかすると低い年齢層を意識したゲームだったのかなー…

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カルドセプトDSで年越しました

新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

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で、掲題のとおり、今年はカルドセプトDSを持って帰省したんですが見事に夢中になりまして、まだコンピュータ戦しかやっていないにもかかわらず、A&Gのインターネットラジオを聴きながらカルドセプトDSを遊んでいたら年を越したという幕開けとなりました。ラジオはあまりに低俗だったので途中でやめた。

よくなされる例えですが「いただきストリート」に「Magic: The Gathering(MTG)」をくっつけたシステムで、マップ上のコマをダイスで進めて、止まったところにクリーチャーを召喚して領地とし、相手の領地に止まった場合はお金(マナ)を支払うかクリーチャーをMTGチックに戦わせて領地を奪い取る、最終的に規定のマナを集めたほうが勝ち、というルールです。

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グリムグリモアとくまたんち

それでは前回のマンガ編に引き続いて今回は今年遊んだゲーム編… って「グリムグリモア」と「くまたんち」しかやってねー。最近のワタクシ個人のゲーム離れには我ながら寂しいものは感じるなぁ。

それぞれ当時の感想はそのときに書いたので付け加えることも少ないのですが、どちらもとても勉強になった気がします。「グリムグリモア」はキャラクターの重量感ともいえる存在感、「くまたんち」はやってみてからgifアニメを作ってみたりもしました。世界感を深く堪能するにはやっぱりゲームが一番あってるなーと思います。

それにしても最近ゲームをしなくなったのは単純に次世代機を一台も持っていないということが原因なんだろうか? 今のところハードごと買うようなほしいものが見あたらないんだよな。年明けたら今更PS2版ドラクエVの3週目をやりたいなーとか。それが終わったころにはドラクエIX? ドラクエVIのDSリメイクも楽しみにしてるし、来年前半はドラクエ漬けかね。

とりあえず今年の年末年始はカルドセプトDSで引きこもる予定なのであります。

オレの3連休返せ。

率直に言って今週は書くことがなくて困ってしまいました。仕事がいそがしくて、3連休もそのうち2日は出勤。明日くらいはのんびりしよう。

先日のBDプレイヤーの件の続きとしてやっぱりTVが欲しくなったんですけど、Victorは事業縮小で冬モデルを出さないのなー。春モデルのLH905が非常によさそうな出来なのでなおさら残念。BDプレイヤーはPionnerに傾きつつあったりしますが、TVラックに場所がないという地味な問題があったりする。

あとゲームは「くまたんち」を淡々とやっています。やってるというか、一日に10分程度起動して眺めてるだけですが、まだまだ楽しめそうです。今年は冬休みが長そうなので、帰省の暇つぶしもかねてもう一本なんか買ってみるか。「カルドセプト」が鉄板? RPGがやりたいなー。

今日のところはそんな感じです。来週もいそがしい。再来週くらいになれば少し暇ができそうですが、そーなるともう年末じゃないか。

くまたんち

くまたんち

NDS「くまたんち」をやりました。というよりクリア後もずっと遊んでる状態であります。まさか今更、「~くま」が語尾のキャラに萌え転がるとは思いもしなかった…

いわゆる育成シミュレーションゲームですが、くまたんに食べ物や家具などのアイテムを買い与える他は、なでなでするかデコピンするか写真を撮るくらいしかやることがなく、ただただ、くまたんを愛でるゲームです。「ワンダープロジェクトJ」というゲームが昔ありましたけど、それをさらにプレイヤーの干渉を少なくした感じ。とにかく、くまたんがかわいい。食べ物をあげると超よろこんでくれる、それだけでニヤニヤしてしまいます。あとゲームを起動したときにベッドで寝てるのもとても好きな演出です。ときどきデコピンで起こす。

これまでも紹介した「オーディンスフィア」や「グリムグリモア」を作ったヴァニラウェアの作品。定評のあるドットアニメーションは本作でも見事な出来となっています。今回は特に「ハバネロたん」で一部では有名なシガタケさんがグラフィックほか中心になっており、テイストもハバネロたんに近いものがあります。どっちかいうとシュール系なネタも多くて、これまで重厚なファンタジーが多かった同社の作品としてはけっこー異質ですね。

本作はヒジョーにプレイヤーを選ぶゲームでありますが、個人的にはすごく楽しめました。クリア後もフリープレイを続けてるんですけど、くまたん離れができるか心配です。観てないイベントもまだまだあるので、末永くのんびりと楽しみたいと思います。

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