- 2010-02-08 (月) 22:24
- Posted by macot
- ゲーム
DS版「ドラゴンクエストVI 幻の大地」プレイ日記の続きです。その1はこちら。そろそろ終盤に差し掛かるといったあたりかな?
・転職計画はキャラクターのイメージと実用性をいろいろ悩んだあげくこんな感じです。ミレーユやバーバラがまものをなめまわしたりするのは慚愧に堪えないので、スーパースターをどうやって作るか、それが問題だ。レンジャーはアモスで。
- 主人公:戦士⇒武闘家⇒バトルマスター⇒勇者
- ハッサン:武闘家⇒僧侶⇒パラディン⇒戦士⇒バトルマスター
- ミレーユ:魔法使い⇒戦士⇒魔法戦士⇒僧侶⇒賢者
- バーバラ:僧侶⇒魔法使い⇒賢者
- チャモロ:盗賊⇒魔法使い⇒僧侶⇒賢者
・ジャミラスをレベル22で撃破。楽勝。ゲントの杖+ベホイミ2人が鉄壁でした。
・IXでも思ったんですが、いまいちAIの頭がよくないように感じる。仕留められる機会に中途半端な攻撃で仕留めなかったり、1体に無駄に呪文を使ったり。求めすぎかなぁ。
・爆弾岩に全滅をくらう。昨今メガンテが弱体化してたので正直ナメてました…
・スライムナイト、ホイミスライムが仲間になったけど、スライムがまだなってない。どこかで見落としたか?
・回復魔法が使えるキャラクターを比較的簡単に作れるので、ダンジョンやボス戦がずいぶん楽になります。このあたり転職すると呪文が使えなくしたドラクエIXはうまくバランスをとったシステムだったなぁ。
・ハッサンの存在感は異常。状況に合わせてせいけんづき、まわしげり、ばくれつけんを使い分ける戦いぶりには感動を覚える。
・ターニアの「そっか…」というセリフはSFC版で最も記憶に残ってたシーンです。すごく切ない。
・グラコスをレベル30で撃破。そこそこ時間はかかったけど、行動パターンが単純なので危なげはなかった。
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[...] 復か防御、という戦術でした。 その2に続きます。 [...]
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[...] が、その壁は高かった上に、他のことがいそがしくてレベル上げもあんまりできない状況なので、中途半端なまま最終回です。すすんだらあとでこっそり更新しときます。前回はこちら。 [...]
