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ドラゴンクエストVI 幻の大地(その2)

DS版「ドラゴンクエストVI 幻の大地」プレイ日記の続きです。その1はこちら。そろそろ終盤に差し掛かるといったあたりかな?

・転職計画はキャラクターのイメージと実用性をいろいろ悩んだあげくこんな感じです。ミレーユやバーバラがまものをなめまわしたりするのは慚愧に堪えないので、スーパースターをどうやって作るか、それが問題だ。レンジャーはアモスで。

  • 主人公:戦士⇒武闘家⇒バトルマスター⇒勇者
  • ハッサン:武闘家⇒僧侶⇒パラディン⇒戦士⇒バトルマスター
  • ミレーユ:魔法使い⇒戦士⇒魔法戦士⇒僧侶⇒賢者
  • バーバラ:僧侶⇒魔法使い⇒賢者
  • チャモロ:盗賊⇒魔法使い⇒僧侶⇒賢者

・ジャミラスをレベル22で撃破。楽勝。ゲントの杖+ベホイミ2人が鉄壁でした。

・IXでも思ったんですが、いまいちAIの頭がよくないように感じる。仕留められる機会に中途半端な攻撃で仕留めなかったり、1体に無駄に呪文を使ったり。求めすぎかなぁ。

・爆弾岩に全滅をくらう。昨今メガンテが弱体化してたので正直ナメてました…

・スライムナイト、ホイミスライムが仲間になったけど、スライムがまだなってない。どこかで見落としたか?

・回復魔法が使えるキャラクターを比較的簡単に作れるので、ダンジョンやボス戦がずいぶん楽になります。このあたり転職すると呪文が使えなくしたドラクエIXはうまくバランスをとったシステムだったなぁ。

・ハッサンの存在感は異常。状況に合わせてせいけんづき、まわしげり、ばくれつけんを使い分ける戦いぶりには感動を覚える。

・ターニアの「そっか…」というセリフはSFC版で最も記憶に残ってたシーンです。すごく切ない。

・グラコスをレベル30で撃破。そこそこ時間はかかったけど、行動パターンが単純なので危なげはなかった。

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[...] 復か防御、という戦術でした。 その2に続きます。 [...]

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